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13988889999发布时间:2025-09-28 06:40:46 点击量:
还不单单是网易、腾讯、叠纸、鹰角等知名游戏厂商摆开大展台吸引无数玩家驻足,量子位现场逛了一圈,发现
以Qwen和Wan为基座,阿里巴巴在日本的本地化团队面向当地市场,拿出从IaaS、PaaS、MaaS到SaaS的一系列大模型商用化方案。
包括集成了通义模型家族和其他第三方模型的一站式大模型开发及应用构建平台Model Studio(百炼)、AI开发平台PAI等等。
现场的工作人员向我们透露,TGS开展2天,已经有不少B端客户来到展台联系交流。
语言模型能力、音频模型能力,以及大模型与游戏相结合的潜能,这不就一揽子都展示上了吗(手动狗头)。
基础模型之外,在这样一个游戏盛会上,另一个AIGC“显眼包”,是3D生成。
腾讯云展台,虽说此次重点强调的是支持游戏安全、运营的云计算能力,但当量子位问及AI+游戏的话题时,工作人员也率先提到了混元3D。
据了解,国内已经有不少游戏厂商都接触了混元3D技术,并且不止是在边边角角,如桌椅板凳等物品上应用,人物的3D建模上,混元3D也已经展现出了不错的效果。
作为当前最具影响力的开源3D生成项目之一,VAST的Tripo不仅是在国内,也在像日本这样的海外市场吸引了游戏厂商的目光。
负责人向我们透露,这次参展TGS,很重要的一点就是和海外客户们增强线下交流。
此外,另一家AI 3D生成厂商Meshy AI也参与了此次TGS的线上展。
就是那个基于实时VLM技术,能看懂你当前游戏画面,从黑猴、老头环到星露谷物语都能深度陪伴的AI陪玩。
并且这一次海外展会首秀,他们还带来了一项新战绩:其视觉语言模型LynkSoul VLM v1,在游戏场景中表现超越了GPT-4o、Claude-4-Sonnet和Gemini-2.5-Flash等一众顶尖通用模型。
整个东京电玩展暴走下来,作为一个游戏宅,首先当然是被无比丰富的游戏元素和玩家们的热情所感染,领起物料排起试玩来发了狠忘了情。
更重要的是,一方面,我们看到越来越多中国游戏厂商在海外市场取得令人瞩目的影响力,成功的游戏作品背后,从3D建模、配音,到5G、云计算,来自中国的游戏工业链条展现出越来越全面的实力,正在以更全方位的姿态向国际输出。
另一方面,在技术输出的过程中,AI正在舞台当中展现出越来越多的潜力,游戏与AI技术的融合,趋势亦在不断升温,为游戏玩家们创造更多的可能性。
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